Retrouvez la couleur cible
Dix manches par partie. Ajustez la teinte, la saturation et la luminosité, sans aide de code hexadécimal. Chaque essai est noté selon la distance perceptuelle (ΔE).
Progression
Manche 1 / 10
Score
0 pts
Score
0 pts
Couleur cible
Reproduisez cette couleur
Ajustez votre couleur à droite, puis validez quand elle vous semble proche.
Votre sélection
H200 S55 B70
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Dans Toon Tone, toon renvoie au dessin animé. Explorez des systèmes de couleurs HSB inspirés d'icônes de bande dessinée célèbres, pour l'étude visuelle et l'entraînement à la couleur.
Héros en couleurs primaires
Inspiré des comics classiques de Superman
Un système rouge, bleu et jaune affirmé, pensé pour une reconnaissance immédiate.
hsb(212 100% 72%)
hsb(358 88% 89%)
hsb(49 100% 100%)
hsb(48 6% 97%)
Contraste Gotham
Inspiré des comics classiques de Batman
Des neutres nocturnes profonds, relevés par un jaune d'alerte très dramatique.
hsb(221 56% 15%)
hsb(216 36% 29%)
hsb(44 73% 96%)
hsb(220 3% 92%)
Éclat du lanceur de toile
Inspiré des comics classiques de Spider-Man
Des primaires rouge et bleu éclatantes, équilibrées par des ombres proches de l'encre.
hsb(350 98% 85%)
hsb(224 87% 85%)
hsb(229 71% 15%)
hsb(210 2% 99%)
Emblème amazonien
Inspiré des comics classiques de Wonder Woman
Des accents nobles de rouge, d'or et de bleu avec un rehaut clair façon parchemin.
hsb(0 85% 73%)
hsb(42 66% 96%)
hsb(224 78% 54%)
hsb(48 16% 100%)
Énergie gamma
Inspiré des comics classiques de Hulk
Un contraste vert électrique et violet, avec un impact très bande dessinée.
hsb(142 67% 87%)
hsb(143 78% 40%)
hsb(272 83% 81%)
hsb(242 64% 51%)
Carapace d'équipe mutante
Inspiré des comics classiques des Tortues Ninja
Des verts de carapace associés à des couleurs de masques saturées pour identifier l'équipe d'un coup d'œil.
hsb(123 63% 49%)
hsb(89 63% 70%)
hsb(0 72% 94%)
hsb(25 91% 98%)
Comment utiliser Toon Tone
Dans Toon Tone, une partie compte dix manches. Chaque manche compare votre choix à une couleur cible secrète : aucun code hexadécimal n'est affiché, fiez-vous donc à votre œil et aux curseurs HSB.
- 1Observez la cible — l'échantillon de gauche montre la couleur à reproduire aussi précisément que possible.
- 2Ajustez H, S et B — l'aperçu de droite se met à jour en direct. La teinte correspond à l'angle de couleur, la saturation à son intensité, et la luminosité à son éclat perçu.
- 3Validez votre essai — vous verrez l'écart avec la cible et vos points pour la manche.
- 4Jouez les dix manches — puis comparez chaque cible avec votre choix sur l'écran de résultats.
- 5Recommencez quand vous voulez — utilisez Nouvelle partie ou Rejouer pour obtenir une nouvelle série de couleurs aléatoires.
FAQ Toon Tone
Dans Toon Tone, qu'est-ce que ΔE (delta E), en termes simples ?
Dans Toon Tone, après validation, ΔE est un nombre qui indique l'écart entre votre couleur et la cible, comme une mesure de distance. Plus il est bas, mieux c'est : un petit ΔE signifie que les deux couleurs sont très proches ; un grand ΔE signifie qu'elles sont éloignées. Vous n'avez pas besoin de mémoriser l'échelle de Toon Tone : retenez seulement qu'elle mesure à quel point votre choix s'éloigne de la cible.
Note technique : Toon Tone convertit les deux couleurs dans un espace colorimétrique standard (CIELAB), plus proche de la perception humaine que les pixels bruts de l'écran, puis calcule la distance en ligne droite entre elles. Dans Toon Tone, cette distance est appelée ΔE.
Dans Toon Tone, que signifient les pts (points) ?
Dans Toon Tone, les pts correspondent simplement à votre score de partie. À chaque tour, vous pouvez gagner jusqu'à 100 pts selon la précision de votre couleur. Le nombre affiché en haut correspond à votre total cumulé sur les tours déjà terminés. Une fois les 10 tours de Toon Tone achevés, le score maximal est de 1 000 pts (100 × 10).
Dans Toon Tone, comment le score (pts) d'un tour est-il calculé ?
Dans Toon Tone, lorsque vous appuyez sur Valider, le jeu compare votre couleur à la cible, obtient un ΔE pour ce tour, puis transforme ce ΔE en pts avec cette règle :
pts pour ce tour = round( max(0, 100 − 2 × ΔE) )
Autrement dit dans Toon Tone : plus l'écart est grand (ΔE élevé), moins vous gagnez de pts ; une correspondance presque parfaite (ΔE proche de 0) vaut environ 100 pts. Un score Toon Tone ne peut jamais descendre sous 0.
Exemples Toon Tone : ΔE ≈ 0 → environ 100 pts ; ΔE = 10 → 80 pts ; ΔE = 25 → 50 pts.
Pourquoi Toon Tone utilise-t-il des curseurs (HSB) au lieu d'un code hexadécimal ?
Toon Tone vous invite à observer la couleur et à l'ajuster comme dans une application de design : plus chaude, plus froide, plus intense, plus douce, plus sombre ou plus claire. La cible n'affiche jamais de code hexadécimal, afin que le défi reste visuel plutôt qu'un simple copier-coller.