Подберите целевой цвет

Десять раундов за игру. Настройте оттенок, насыщенность и яркость — без hex-подсказок. Оценка каждой попытки по воспринимаемой дистанции (ΔE).

Прогресс

Раунд 1 / 10

Счёт

0 pts

Память

Целевой цвет

1/10

Подберите этот цвет

Настройте цвет справа и отправьте, когда покажется близким.

Ваш выбор

H200 S55 B70

1/10
200°
55%
70%

Ещё поиграть

Попробуйте другую быструю игру

Toon — изучение цвета

Примеры палитр toon-комиксов

В Toon Tone toon означает cartoon. Изучайте системы цветов HSB, вдохновлённые знаменитыми комиксами, для визуальной практики и работы с цветом.

Основные герои

По мотивам классических комиксов о Супермене

Уверенная система красного, синего и жёлтого для мгновенного узнавания.

hsb(212 100% 72%)

hsb(358 88% 89%)

hsb(49 100% 100%)

hsb(48 6% 97%)

Контраст Готэма

По мотивам классических комиксов о Бэтмене

Глубокие ночные нейтральные тона с резким сигнальным жёлтым для высокой драматичности.

hsb(221 56% 15%)

hsb(216 36% 29%)

hsb(44 73% 96%)

hsb(220 3% 92%)

Поп паутинного героя

По мотивам классических комиксов о Человеке-пауке

Яркие красный и синий, сбалансированные тенями в стиле чернил.

hsb(350 98% 85%)

hsb(224 87% 85%)

hsb(229 71% 15%)

hsb(210 2% 99%)

Амазонская эмблема

По мотивам классических комиксов о Чудо-женщине

Царственные красный, золото и синий с чистым пергаментным акцентом.

hsb(0 85% 73%)

hsb(42 66% 96%)

hsb(224 78% 54%)

hsb(48 16% 100%)

Гамма-энергия

По мотивам классических комиксов о Халке

Электрический зелёный и фиолетовый контраст с мощным комиксным эффектом.

hsb(142 67% 87%)

hsb(143 78% 40%)

hsb(272 83% 81%)

hsb(242 64% 51%)

Панцирь мутант-команды

По мотивам классических комиксов о Черепашках-ниндзя

Зелёные тона панциря и насыщенные цвета масок для быстрого узнавания команды.

hsb(123 63% 49%)

hsb(89 63% 70%)

hsb(0 72% 94%)

hsb(25 91% 98%)

Как пользоваться Toon Tone

В Toon Tone одна игра — десять раундов. В каждом раунде ваш выбор сравнивается с секретным целевым цветом — hex-значения не показываются, поэтому полагайтесь на глаз и ползунки HSB.

  1. 1Изучите целевой цвет — левый образец показывает цвет, который нужно подобрать как можно точнее.
  2. 2Настройте H, S и B — превью справа обновляется в реальном времени. Hue — угол цвета, saturation — насыщенность, brightness — насколько ярким кажется цвет.
  3. 3Отправьте ответ — вы увидите, насколько промахнулись, и очки за этот раунд.
  4. 4Пройдите все десять раундов — затем на экране результатов сравните каждый целевой цвет с вашим выбором.
  5. 5Начните заново в любое время — нажмите «Новая игра» или «Играть снова», чтобы получить новый набор случайных целевых цветов.

Toon Tone — частые вопросы

Что такое ΔE (delta E) в Toon Tone простыми словами?

В Toon Tone после отправки ΔE — это одно число, которое показывает, насколько ваш цвет отличается от целевого — как оценка расстояния. Чем меньше, тем лучше: маленький ΔE означает, что цвета очень похожи; большой ΔE — что они далеко друг от друга. Запоминать шкалу Toon Tone не нужно — просто знайте, что Toon Tone использует её, чтобы измерить, «насколько вы промахнулись».

Техническая справка: Toon Tone преобразует оба цвета в стандартное цветовое пространство (CIELAB), которое лучше соответствует человеческому зрению, чем сырые пиксели экрана, а затем вычисляет прямолинейное расстояние между ними. В Toon Tone это расстояние мы называем ΔE.

Что такое pts (очки) в Toon Tone?

В Toon Tone pts — это ваш игровой счёт Toon Tone в виде простых чисел. За каждый ход в Toon Tone можно заработать до 100 pts в зависимости от точности. Число Toon Tone вверху — ваш накопленный итог по уже завершённым ходам. Когда все 10 ходов Toon Tone завершены, максимально возможный итог — 1 000 pts (100 × 10).

Как в Toon Tone рассчитывается счёт (pts) за один ход?

В Toon Tone, когда вы нажимаете Отправить ответ, Toon Tone сравнивает ваш цвет с целевым, получает одно значение ΔE за этот ход, а затем переводит ΔE в pts по правилу Toon Tone:

pts за этот ход = round( max(0, 100 − 2 × ΔE) )

Проще говоря в Toon Tone: чем дальше промах (больше ΔE), тем меньше pts; почти идеальное совпадение в Toon Tone (ΔE близко к 0) даёт около 100 pts. Счёт Toon Tone не может быть ниже 0.

Примеры Toon Tone: ΔE ≈ 0 → около 100 pts; ΔE = 1080 pts; ΔE = 2550 pts.

Почему Toon Tone использует ползунки (HSB), а не ввод hex-кода?

Toon Tone хочет, чтобы вы смотрели на цвет и подстраивали его, как в приложении для дизайна — теплее, холоднее, насыщеннее, мягче, темнее, светлее. В Toon Tone у цели никогда не показывается hex-код, поэтому задача остаётся визуальной, а не копированием.