Combina el color objetivo

Diez rondas por partida. Ajusta matiz, saturación y brillo—sin trucos hex. Puntúa cada intento por distancia perceptual (ΔE).

Progreso

Ronda 1 / 10

Puntuación

0 pts

Memoria

Color objetivo

1/10

Combina este color

Ajusta tu color a la derecha y envía cuando creas que está cerca.

Tu selección

H200 S55 B70

1/10
200°
55%
70%

Estudios de color toon

Paletas de muestra de color cómic toon

En Toon Tone, toon significa dibujo animado. Explora sistemas de color HSB inspirados en iconos cómicos de fama mundial para estudio visual y práctica del color.

Heroísmo primario

Inspirado en los cómics clásicos de Superman

Un sistema seguro de rojo, azul y amarillo pensado para reconocimiento instantáneo.

hsb(212 100% 72%)

hsb(358 88% 89%)

hsb(49 100% 100%)

hsb(48 6% 97%)

Contraste Gotham

Inspirado en los cómics clásicos de Batman

Neutros nocturnos profundos con un amarillo señal agudo para alto dramatismo.

hsb(221 56% 15%)

hsb(216 36% 29%)

hsb(44 73% 96%)

hsb(220 3% 92%)

Pop del trepador

Inspirado en los cómics clásicos de Spider-Man

Rojo y azul primarios brillantes equilibrados por tonos de sombra como tinta.

hsb(350 98% 85%)

hsb(224 87% 85%)

hsb(229 71% 15%)

hsb(210 2% 99%)

Emblema amazona

Inspirado en los cómics clásicos de Wonder Woman

Acentos regios de rojo, oro y azul con un resalte limpio de pergamino.

hsb(0 85% 73%)

hsb(42 66% 96%)

hsb(224 78% 54%)

hsb(48 16% 100%)

Energía gamma

Inspirado en los cómics clásicos de Hulk

Contraste de verde eléctrico y púrpura con fuerte impacto de cómic.

hsb(142 67% 87%)

hsb(143 78% 40%)

hsb(272 83% 81%)

hsb(242 64% 51%)

Caparazón del equipo mutante

Inspirado en los cómics clásicos de las Tortugas Ninja

Tonos de caparazón verde con colores de máscara saturados para lectura rápida del equipo.

hsb(123 63% 49%)

hsb(89 63% 70%)

hsb(0 72% 94%)

hsb(25 91% 98%)

Cómo usar Toon Tone

En Toon Tone, una partida son diez rondas. Cada ronda compara tu elección con un color objetivo secreto—no se muestran valores hex, así que confía en tu ojo y en los controles HSB.

  1. 1Observa el objetivo — la muestra de la izquierda muestra el color que debes igualar lo más posible.
  2. 2Ajusta H, S y B — la vista previa de la derecha se actualiza en vivo. El matiz es el ángulo del color, la saturación es la intensidad y el brillo es lo luminoso que se siente el color.
  3. 3Envía tu intento — verás cuánto te equivocaste y los puntos de esa ronda.
  4. 4Juega las diez rondas — luego revisa cada objetivo junto a tu elección en la pantalla de resultados.
  5. 5Empieza de nuevo cuando quieras — usa Nueva partida o Jugar de nuevo para un nuevo conjunto de colores objetivo aleatorios.

Preguntas frecuentes de Toon Tone

En Toon Tone, ¿qué es ΔE (delta E), en términos simples?

En Toon Tone, después de enviar, ΔE es un número que indica cuánto se diferencia tu color del objetivo—como una puntuación de distancia. Menor es mejor: un ΔE pequeño significa que los dos colores son muy similares; un ΔE grande significa que están muy separados. No necesitas memorizar la escala de Toon Tone—solo sabe que Toon Tone la usa para medir «cuánto te equivocaste».

Nota técnica: Toon Tone convierte ambos colores a un espacio de color estándar (CIELAB) que se alinea mejor con la visión humana que los píxeles crudos de la pantalla, y luego calcula la distancia en línea recta entre ellos. En Toon Tone, esa distancia es lo que aquí llamamos ΔE.

En Toon Tone, ¿qué son los pts (puntos)?

En Toon Tone, los pts son la puntuación de tu partida en Toon Tone en números simples. En cada turno de Toon Tone puedes ganar hasta 100 pts según qué tan cerca hayas estado. El número de Toon Tone arriba es tu total acumulado de los turnos que ya terminaste. Cuando los 10 turnos de Toon Tone terminan, el total máximo posible es 1.000 pts (100 × 10).

En Toon Tone, ¿cómo se calcula la puntuación (pts) de un turno?

En Toon Tone, cuando pulsas Enviar intento, Toon Tone compara tu color con el objetivo, obtiene un ΔE para ese turno y luego convierte ΔE en pts con esta regla de Toon Tone:

pts de este turno = round( max(0, 100 − 2 × ΔE) )

En palabras para Toon Tone: cuanto más te alejas (ΔE mayor), menos pts; una coincidencia casi perfecta en Toon Tone (ΔE cerca de 0) ronda los 100 pts. Las puntuaciones de Toon Tone no pueden bajar de 0.

Ejemplos en Toon Tone: ΔE ≈ 0 → unos 100 pts; ΔE = 1080 pts; ΔE = 2550 pts.

¿Por qué Toon Tone usa controles deslizantes (HSB) en lugar de escribir un código hex?

Toon Tone quiere que mires el color y lo ajustes como en una app de diseño—más cálido, más frío, más intenso, más suave, más oscuro, más claro. En Toon Tone, el objetivo nunca muestra un código hex, así el reto sigue siendo visual y no de copiar y pegar.