Reproduza a cor-alvo

Dez rodadas por partida. Ajuste o matiz, a saturação e o brilho, sem truques de código hexadecimal. Cada palpite é pontuado pela distância perceptual (ΔE).

Progresso

Rodada 1 / 10

Pontuação

0 pts

Memória

Cor-alvo

1/10

Reproduza esta cor

Ajuste sua cor à direita e envie quando ela parecer próxima.

Sua seleção

H200 S55 B70

1/10
200°
55%
70%

Estudos de cores cartoon

Paletas de cores inspiradas em quadrinhos e desenhos

No Toon Tone, toon significa desenho animado. Explore sistemas de cores HSB inspirados em ícones mundialmente famosos dos quadrinhos para estudo visual e prática de cores.

Heróis em Cores Primárias

Inspirado nos quadrinhos clássicos do Superman

Uma combinação marcante de vermelho, azul e amarelo, feita para reconhecimento imediato.

hsb(212 100% 72%)

hsb(358 88% 89%)

hsb(49 100% 100%)

hsb(48 6% 97%)

Contraste Gotham

Inspirado nos quadrinhos clássicos do Batman

Neutros noturnos profundos com um amarelo de alerta para alto impacto dramático.

hsb(221 56% 15%)

hsb(216 36% 29%)

hsb(44 73% 96%)

hsb(220 3% 92%)

Pop do Lançador de Teias

Inspirado nos quadrinhos clássicos do Spider-Man

Vermelho e azul primários vibrantes, equilibrados por tons de sombra que lembram tinta.

hsb(350 98% 85%)

hsb(224 87% 85%)

hsb(229 71% 15%)

hsb(210 2% 99%)

Emblema Amazônico

Inspirado nos quadrinhos clássicos da Wonder Woman

Acentos nobres de vermelho, dourado e azul com um realce claro em tom de pergaminho.

hsb(0 85% 73%)

hsb(42 66% 96%)

hsb(224 78% 54%)

hsb(48 16% 100%)

Energia Gama

Inspirado nos quadrinhos clássicos do Hulk

Contraste de verde elétrico e roxo com forte impacto de página de quadrinhos.

hsb(142 67% 87%)

hsb(143 78% 40%)

hsb(272 83% 81%)

hsb(242 64% 51%)

Casco da Equipe Mutante

Inspirado nos quadrinhos clássicos das Tartarugas Ninja

Tons verdes de casco se unem a cores de máscaras saturadas para identificar a equipe rapidamente.

hsb(123 63% 49%)

hsb(89 63% 70%)

hsb(0 72% 94%)

hsb(25 91% 98%)

Como usar o Toon Tone

No Toon Tone, uma partida tem dez rodadas. Cada rodada compara sua escolha com uma cor-alvo secreta; nenhum valor hex é exibido, então confie no seu olhar e nos controles HSB.

  1. 1Observe o alvo — a amostra da esquerda mostra a cor que você deve reproduzir da forma mais precisa possível.
  2. 2Ajuste H, S e B — a prévia da direita é atualizada em tempo real. Matiz é o ângulo da cor, saturação é a intensidade, e brilho é o quanto a cor parece luminosa.
  3. 3Envie seu palpite — você verá o quanto ficou distante e os pontos daquela rodada.
  4. 4Jogue as dez rodadas — depois, revise cada alvo ao lado da sua escolha na tela de resultados.
  5. 5Recomece quando quiser — use Nova partida ou Jogar de novo para receber um novo conjunto de cores-alvo aleatórias.

Perguntas frequentes sobre Toon Tone

No Toon Tone, o que é ΔE (delta E) em termos simples?

No Toon Tone, depois que você envia o palpite, ΔE é um número que mostra o quanto sua cor difere da cor-alvo, como uma medida de distância. Quanto menor, melhor: um ΔE pequeno indica cores muito parecidas; um ΔE grande indica que elas estão bem distantes. Você não precisa decorar a escala do Toon Tone; basta saber que ela mede o quanto seu palpite ficou distante do alvo.

Nota técnica: O Toon Tone converte as duas cores para um espaço de cor padrão (CIELAB), que se aproxima melhor da visão humana do que pixels brutos da tela, e calcula a distância em linha reta entre elas. No Toon Tone, chamamos essa distância de ΔE.

No Toon Tone, o que são pts (pontos)?

No Toon Tone, pts são a pontuação da sua partida em números simples. Em cada rodada, você pode ganhar até 100 pts, dependendo da proximidade do seu palpite. O número no topo é o seu total acumulado nas rodadas já concluídas. Quando as 10 rodadas terminam, o total máximo possível é 1.000 pts (100 × 10).

No Toon Tone, como a pontuação (pts) de uma rodada é calculada?

No Toon Tone, quando você clica em Enviar palpite, o jogo compara sua cor com a cor-alvo, calcula um ΔE para aquela rodada e transforma esse ΔE em pts usando esta regra:

pts desta rodada = round( max(0, 100 − 2 × ΔE) )

Em outras palavras: quanto mais longe você estiver (ΔE maior), menos pts recebe; uma combinação quase perfeita (ΔE perto de 0) fica próxima de 100 pts. A pontuação do Toon Tone nunca fica abaixo de 0.

Exemplos no Toon Tone: ΔE ≈ 0 → cerca de 100 pts; ΔE = 1080 pts; ΔE = 2550 pts.

Por que o Toon Tone usa controles deslizantes (HSB) em vez de digitar um código hex?

O Toon Tone quer que você observe a cor e ajuste como faria em um app de design: mais quente, mais fria, mais intensa, mais suave, mais escura ou mais clara. A cor-alvo nunca mostra um código hex, para que o desafio continue visual em vez de virar copiar e colar.