Reproduza a cor-alvo
Dez rodadas por partida. Ajuste o matiz, a saturação e o brilho, sem truques de código hexadecimal. Cada palpite é pontuado pela distância perceptual (ΔE).
Progresso
Rodada 1 / 10
Pontuação
0 pts
Pontuação
0 pts
Cor-alvo
Reproduza esta cor
Ajuste sua cor à direita e envie quando ela parecer próxima.
Sua seleção
H200 S55 B70
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Paletas de cores inspiradas em quadrinhos e desenhos
No Toon Tone, toon significa desenho animado. Explore sistemas de cores HSB inspirados em ícones mundialmente famosos dos quadrinhos para estudo visual e prática de cores.
Heróis em Cores Primárias
Inspirado nos quadrinhos clássicos do Superman
Uma combinação marcante de vermelho, azul e amarelo, feita para reconhecimento imediato.
hsb(212 100% 72%)
hsb(358 88% 89%)
hsb(49 100% 100%)
hsb(48 6% 97%)
Contraste Gotham
Inspirado nos quadrinhos clássicos do Batman
Neutros noturnos profundos com um amarelo de alerta para alto impacto dramático.
hsb(221 56% 15%)
hsb(216 36% 29%)
hsb(44 73% 96%)
hsb(220 3% 92%)
Pop do Lançador de Teias
Inspirado nos quadrinhos clássicos do Spider-Man
Vermelho e azul primários vibrantes, equilibrados por tons de sombra que lembram tinta.
hsb(350 98% 85%)
hsb(224 87% 85%)
hsb(229 71% 15%)
hsb(210 2% 99%)
Emblema Amazônico
Inspirado nos quadrinhos clássicos da Wonder Woman
Acentos nobres de vermelho, dourado e azul com um realce claro em tom de pergaminho.
hsb(0 85% 73%)
hsb(42 66% 96%)
hsb(224 78% 54%)
hsb(48 16% 100%)
Energia Gama
Inspirado nos quadrinhos clássicos do Hulk
Contraste de verde elétrico e roxo com forte impacto de página de quadrinhos.
hsb(142 67% 87%)
hsb(143 78% 40%)
hsb(272 83% 81%)
hsb(242 64% 51%)
Casco da Equipe Mutante
Inspirado nos quadrinhos clássicos das Tartarugas Ninja
Tons verdes de casco se unem a cores de máscaras saturadas para identificar a equipe rapidamente.
hsb(123 63% 49%)
hsb(89 63% 70%)
hsb(0 72% 94%)
hsb(25 91% 98%)
Como usar o Toon Tone
No Toon Tone, uma partida tem dez rodadas. Cada rodada compara sua escolha com uma cor-alvo secreta; nenhum valor hex é exibido, então confie no seu olhar e nos controles HSB.
- 1Observe o alvo — a amostra da esquerda mostra a cor que você deve reproduzir da forma mais precisa possível.
- 2Ajuste H, S e B — a prévia da direita é atualizada em tempo real. Matiz é o ângulo da cor, saturação é a intensidade, e brilho é o quanto a cor parece luminosa.
- 3Envie seu palpite — você verá o quanto ficou distante e os pontos daquela rodada.
- 4Jogue as dez rodadas — depois, revise cada alvo ao lado da sua escolha na tela de resultados.
- 5Recomece quando quiser — use Nova partida ou Jogar de novo para receber um novo conjunto de cores-alvo aleatórias.
Perguntas frequentes sobre Toon Tone
No Toon Tone, o que é ΔE (delta E) em termos simples?
No Toon Tone, depois que você envia o palpite, ΔE é um número que mostra o quanto sua cor difere da cor-alvo, como uma medida de distância. Quanto menor, melhor: um ΔE pequeno indica cores muito parecidas; um ΔE grande indica que elas estão bem distantes. Você não precisa decorar a escala do Toon Tone; basta saber que ela mede o quanto seu palpite ficou distante do alvo.
Nota técnica: O Toon Tone converte as duas cores para um espaço de cor padrão (CIELAB), que se aproxima melhor da visão humana do que pixels brutos da tela, e calcula a distância em linha reta entre elas. No Toon Tone, chamamos essa distância de ΔE.
No Toon Tone, o que são pts (pontos)?
No Toon Tone, pts são a pontuação da sua partida em números simples. Em cada rodada, você pode ganhar até 100 pts, dependendo da proximidade do seu palpite. O número no topo é o seu total acumulado nas rodadas já concluídas. Quando as 10 rodadas terminam, o total máximo possível é 1.000 pts (100 × 10).
No Toon Tone, como a pontuação (pts) de uma rodada é calculada?
No Toon Tone, quando você clica em Enviar palpite, o jogo compara sua cor com a cor-alvo, calcula um ΔE para aquela rodada e transforma esse ΔE em pts usando esta regra:
pts desta rodada = round( max(0, 100 − 2 × ΔE) )
Em outras palavras: quanto mais longe você estiver (ΔE maior), menos pts recebe; uma combinação quase perfeita (ΔE perto de 0) fica próxima de 100 pts. A pontuação do Toon Tone nunca fica abaixo de 0.
Exemplos no Toon Tone: ΔE ≈ 0 → cerca de 100 pts; ΔE = 10 → 80 pts; ΔE = 25 → 50 pts.
Por que o Toon Tone usa controles deslizantes (HSB) em vez de digitar um código hex?
O Toon Tone quer que você observe a cor e ajuste como faria em um app de design: mais quente, mais fria, mais intensa, mais suave, mais escura ou mais clara. A cor-alvo nunca mostra um código hex, para que o desafio continue visual em vez de virar copiar e colar.